答案:游戏引擎,是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件.这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用"从零开始".如果把游戏的引擎比作赛车的引擎.引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵杆这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的.游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作.游戏引擎包含以下系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理.大部分游戏引擎都支持多种操作平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows.游戏引擎可以简化游戏制作的复杂度,缩短开发周期,降低制作成本.