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机考套题 - C高级程序设计及应用
判断题
静态类和实例类的区别在于:静态类不需要初始化即可直接使用,实例类需要进行实例化,生成对象才可使用.
定义枚举时至少为其中的一个枚举成员赋值.
在 C# 中,每个语句必须以分号(;)结尾.
C# 在虚拟现实技术中不支持图形渲染.
C# 可以通过 OpenXR 来实现跨平台虚拟现实应用的开发.
可以重写私有的虚方法.
C# 中的 foreach 语句用于循环遍历数组或集合.
C# 中的 ref 关键字可以将一个变量的引用传递给方法,使得方法可以修改变量的值.
C# 可以通过 Microsoft Mixed Reality Toolkit (MRTK) 来开发基于 Windows Mixed Reality 的应用.
C# 在虚拟现实技术中主要用于开发桌面应用,不支持移动端开发.
在 C# 中,可以使用 using 关键字来定义命名空间别名.
C# 中的继承关系可以形成多层继承结构.
在 C# 中,可以使用 try-catch-finally 语句块处理异常.
C# 中的 object 类是所有类的基类.
C# 在虚拟现实技术中不支持图形渲染.
C# 中的属性可以只定义 get 方法或只定义 set 方法.
C# 中的接口可以包含属性和方法.
在 C# 中,可以使用 for 循环、while 循环和 do-while 循环实现循环操作.
如果要实现重写,在基类的方法中必须使用virtual关键字,在派生类的方法中必须使用overrides关键字.
在 C# 中,变量可以同时被声明和初始化.
在 C# 中,可以使用 as 关键字进行安全的类型转换,如果类型不匹配则返回 null.
C# 中的数组是一种引用类型.
在 C# 中,可以使用 static 关键字来定义静态方法和变量.
C# 中,字符串是一个值类型.
在C#中,任何方法都不能实现多继承.
C# 中的 break 语句用于结束循环或 switch 语句的执行.
定义枚举时至少为其中的一个枚举成员赋值.
C# 在虚拟现实技术中主要用于开发桌面应用,不支持移动端开发.
C# 中的泛型可以实现代码的重用.
在C#类中,this代表了当前类本身.
在 C# 中,可以使用 static 关键字定义静态成员.
C# 中的属性是一种特殊的方法.
C# 中的接口可以包含属性和方法.
在 C# 中,使用关键字 override 可以重写基类中的虚方法.
在C#类中,this代表了当前类本身.
C# 在虚拟现实技术中主要用于开发基于 Web 的虚拟现实应用.
静态类和实例类的区别在于:静态类不需要初始化即可直接使用,实例类需要进行实例化,生成对象才可使用.
在 C# 中,变量可以同时被声明和初始化.
C# 中,可以使用 sealed 关键字来阻止类被继承.
在 C# 中,可以使用事件来实现发布-订阅模式.
在同一行上可以书写多条语句,每条语句间用分号分隔.
C# 中的类是一种值类型.
在数据类型转化时,只能通过类型转换关键字或Convert类实现.
在 C# 中,可以使用 checked 关键字来检查整型变量是否溢出.
在 C# 中,可以使用 as 关键字进行安全的类型转换,如果类型不匹配则返回 null.
在 C# 中,数组是引用类型.
在C#中,子类不能继承父类中用private修饰的成员变量和成员方法.
C# 中的数组是一种引用类型.
在 C# 中,使用关键字 base 可以调用基类的构造函数.
在 C# 中,可以使用 is 关键字来判断一个对象是否是某个类型的实例.

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