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机考套题 - UnityD开发
单选题
以下哪个函数是脚本销毁时调用?
当使用按键模拟一个完整的虚拟轴时需要用到两个按键,按键()设置为负轴按键.
Unity中的()是制作UI的必备组件,该组件的大小就代表了游戏视图的大小.
对摄像机Rendering Path的设置中,以下哪一项可以使Spot Light对物体光照产生的阴影以实时的方式渲染?
以下代码中,()可以让游戏物体停止移动.
在Unity工程的一个场景中,需控制多个摄像机的渲染画面的前后层次,可以通过Camera组件中哪个选项来进行设置.
(),是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件.
以下哪个组件是任何Game Object必备的组件?
在Unity中,每个物体都有一个(),当对该物体进行移动、旋转等操作时,都会以此为基准进行操作.
()中显示了游戏物体的基础属性和游戏物体组件的基础属性.
在Unity中,每一个场景中至少包含一个(),可以将游戏内容展示给玩家.
下列选项中,关于Transform组件的Scale参数的描述正确?
Unity引擎使用的是左手坐标系还是右手坐标系?
()组件控制游戏物体在Unity场景中的位置、旋转和缩放.
摄像机的投影方式分为透视和正交两种,一般2D效果使用()摄像机.
以下代码中,()可以获取玩家角色的刚体组件.
下列叙述中有关Prefab说法错误的是哪一项?
若要给Sphere游戏对象添加Physics Material,需要使用下列选项中的哪个组件的Material属性?
每个物体不仅有形状信息,还有不同的颜色、贴图,这就需要修改其().
可以通过以下哪个视图来录制场景中Game Object的动画?
以下哪个函数是当其他碰撞体离开触发器时调用?
当使用按键模拟一个完整的虚拟轴时需要用到两个按键,按键()设置为正轴按键.
Unity中的()是制作UI的必备组件,该组件的大小就代表了游戏视图的大小.
对摄像机Rendering Path的设置中,以下哪一项可以使Spot Light对物体光照产生的阴影以实时的方式渲染?
以下代码中,()可以让游戏物体停止移动.
如果想让一个Game Object在受到Directional Light的照射下对场景中的其它Game Object产生阴影,应该开启该Game Object上哪种组件的哪种属性?
(),是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件.
在Unity编辑器中,停止对Game视图进行预览播放的快捷键操作是以下哪一项?
下列哪个菜单可以用于打开设置发布程序选项的面板?
在Unity中,每个物体都有一个(),当对该物体进行移动、旋转等操作时,都会以此为基准进行操作.
类似生活中的壁灯、照射灯、手电筒等,其光线从一点发出,并向外照射,照射范围如同一个锥形.
transform.forward表示物体的()轴的方向.
在Unity中创建一个地形,默认带有()组件.
下列选项中,关于Transform组件的Scale参数的描述正确?
在Unity中,每一个场景中至少包含一个(),可以将游戏内容展示给玩家.
一般各类球体状的物体均使用()碰撞器来进行碰撞.
下列叙述中有关Prefab说法错误的是哪一项?
()组件,规定了该物体使用哪个网格显示.
在对2D纹理的设置中,什么用途的纹理通常可以不强制使用2次幂的宽高数值?
Unity引擎中,可通过下列哪个步骤创建Animator Controller?
()类为Unity中的时间类,包含了游戏中的时间信息.
当按下按键()时,虚拟轴的数值会从0~-1进行过渡.
以下哪组摄像机中Normalized View Port Rect的数值设置可以使得摄像机显示的画面位于1280*720分辨率的屏幕画面的右上角.
对摄像机Rendering Path的设置中,以下哪一项可以使Spot Light对物体光照产生的阴影以实时的方式渲染?
以下代码中,()可以让游戏物体停止移动.
()可用于在3D世界中绘制线段,对线段进行宽度、样式和颜色的设置,起到丰富物体颜色的作用.
(),是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件.
如果将一个声音剪辑文件从Project视图拖动到Inspector视图或者Scene视图中的游戏对象上,则该游戏对象会自动添加以下哪种组件?
游戏物体的形状是由()决定的.
()是游戏编辑面板,我们通常在场景视图中浏览当前游戏场景并修改其内容.

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