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机考套题 - UnityD开发
判断题
所有的C#脚本都是组件.
刚体的基本设置一般在组件中进行,但是刚体的大部分用法时通过脚本中的代码控制的.
物体与物体之间的碰撞,本质上是碰撞器之间的碰撞.
每个Animation组件只能创建一个动画剪辑.
如果要制作人物动作等复杂的动画,一般先使用其他建模软件制作后再导入Unity.
游戏引擎包含以下系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理.
程序引擎只有游戏引擎和搜索引擎.
Unity的编辑器主要由菜单栏、工具栏、状态栏、场景视图、游戏视图、层级面板、项目面板和检查器面板组成.
粒子发射器是制作粒子特效中的重要一环,决定了粒子发射时的初始状态和最终形态.
在锚点为单点的情况下对父视图进行缩放,子视图会随之缩放.
单选题
摄像机的投影方式分为透视和正交两种,一般2D效果使用()摄像机.
Unity的"绘制地形"工具中,()画笔可以抬高或降低地形.
(),它不是从点发射出光线,而是从面发射出光线.
transform.forward表示物体的()轴的方向.
定向光的位置()不影响光照效果,我们可以将其摆放在任何位置.
为物体添加()组件,该物体就不会出现穿墙而过的情况.
下列叙述中有关Prefab说法错误的是哪一项?
以下哪一个选项不属于Unity引擎所支持的视频格式文件?
Unity引擎的中,以下对Mesh Renderer组件描述正确的是哪一项?
可以通过以下哪个视图来录制场景中Game Object的动画?
在Unity中,可以使用()语言来编写脚本.
MouseY虚拟轴表示鼠标沿()轴方向移动.
以下哪组摄像机中Normalized View Port Rect的数值设置可以使得摄像机显示的画面位于1280*720分辨率的屏幕画面的右上角.
在Unity中的场景中创建Camera时,默认情况下除了带有Transform、Camera、GUI Layer、Flare Layer组件之外,还带有以下哪种组件?
以下代码中,()可以让游戏物体停止移动.
如何在Unity引擎中为场景创建一个Shuriken粒子系统?
(),是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件.
()中包含了Assets与Packages两个文件夹,游戏资源的导入和导出都可以在此面板进行.
在Unity引擎中,关于如何向工程中导入图片资源,以下做法错误的是?
下图工具栏中的工具是?
(),它不是从点发射出光线,而是从面发射出光线.
(),模拟太阳光,发射出平行光线.
Unity系统默认单位是().
在场景中需要使一个带有网格的Game Object接受来自Light Probes的环境光照,需要对下列选项中哪个组件的Use Light Probes属性进行设置?
创建地形时,单击()按钮可以将地形整体抬高.
在Unity引擎中, Collider所指的是什么?
下列叙述中有关Prefab说法错误的是哪一项?
在制作游戏过程中,我们可能需要为游戏添加一些图片、模型等资源,最简单的方式就是从Unity的()中搜索并下载.
若要给Sphere游戏对象添加Physics Material,需要使用下列选项中的哪个组件的Material属性?
下列选项中有关Animator的说法错误的是?
以下哪个函数是当其他碰撞体进入触发器时调用?
MouseY虚拟轴表示鼠标沿()轴方向移动.
以下哪组摄像机中Normalized View Port Rect的数值设置可以使得摄像机显示的画面位于1280*720分辨率的屏幕画面的右上角.
当一个物体在视野内被其它物体遮挡,不希望对该物体进行渲染,可以通过以下哪一个模块实现该功能?
以下代码中,()可以让游戏物体停止移动.
在Unity工程的一个场景中,需控制多个摄像机的渲染画面的前后层次,可以通过Camera组件中哪个选项来进行设置.
(),是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件.
下图工具栏中的工具是?
在Unity编辑器中,停止对Game视图进行预览播放的快捷键操作是以下哪一项?
游戏物体的形状是由()决定的.

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