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机考套题 - UnityD开发
单选题
用来描述物体在3D世界中的位置、旋转和缩放信息.
摄像机有着近大远小的效果.
类似生活中的壁灯、照射灯、手电筒等,其光线从一点发出,并向外照射,照射范围如同一个锥形.
在Unity中创建一个地形,默认带有()组件.
Unity引擎使用的是左手坐标系还是右手坐标系?
在Unity引擎中, Collider所指的是什么?
下列叙述中有关Prefab说法错误的是哪一项?
Unity引擎的中,以下对Mesh Renderer组件描述正确的是哪一项?
每个物体不仅有形状信息,还有不同的颜色、贴图,这就需要修改其().
可以通过以下哪个视图来录制场景中Game Object的动画?
以下哪个函数是当其他碰撞体离开触发器时调用?
当按下按键()时,虚拟轴的数值会从1~1进行过渡.
以下哪组摄像机中Normalized View Port Rect的数值设置可以使得摄像机显示的画面位于1280*720分辨率的屏幕画面的右上角.
在Unity中的场景中创建Camera时,默认情况下除了带有Transform、Camera、GUI Layer、Flare Layer组件之外,还带有以下哪种组件?
以下代码中,()可以让游戏物体停止移动.
如何在Unity引擎中为场景创建一个Shuriken粒子系统?
是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件.
是游戏运行面板.当游戏运行后,该面板就会显示游戏的运行内容,用于进行游戏的试玩和测试.
中显示了当前场景包含的游戏物体及游戏物体间的层级关系,可以在该面板中创建和删除游戏物体.
以下哪个组件是任何Game Object必备的组件?
下列选项中,关于Transform组件的Scale参数的描述正确?
在场景中需要使一个带有网格的Game Object接受来自Light Probes的环境光照,需要对下列选项中哪个组件的Use Light Probes属性进行设置?
(),类似生活中的壁灯、照射灯、手电筒等,其光线从一点发出,并向外照射,照射范围如同一个锥形.
()组件控制游戏物体在Unity场景中的位置、旋转和缩放.
在Unity中创建一个地形,默认带有()组件.
在Unity引擎中, Collider所指的是什么?
下列叙述中有关Prefab说法错误的是哪一项?
在对2D纹理的设置中,什么用途的纹理通常可以不强制使用2次幂的宽高数值?
在制作游戏过程中,我们可能需要为游戏添加一些图片、模型等资源,最简单的方式就是从Unity的()中搜索并下载.
下列选项中有关Animator的说法错误的是?
以下哪个函数是对象禁用或者取消激活时调用?
虚拟轴就是一个数值在()内的数轴.
Unity中的()是制作UI的必备组件,该组件的大小就代表了游戏视图的大小.
对摄像机Rendering Path的设置中,以下哪一项可以使Spot Light对物体光照产生的阴影以实时的方式渲染?
以下代码中,()可以让游戏物体停止移动.
在Unity中,可以使用()系统来实现下雨或者下雪等天气效果.
(),是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件.
()可以让我们感受到"所见即所得",简化了开发过程.
()是游戏运行面板.当游戏运行后,该面板就会显示游戏的运行内容,用于进行游戏的试玩和测试.
以下哪一类型的纹理能够在渲染时为三维模型的表面增加凹凸细节?
用来描述物体在3D世界中的位置、旋转和缩放信息.
在场景中需要使一个带有网格的Game Object接受来自Light Probes的环境光照,需要对下列选项中哪个组件的Use Light Probes属性进行设置?
()摄像机有着近大远小的效果.
摄像机的投影方式分为透视和正交两种,一般3D效果使用()摄像机.
定向光的位置()不影响光照效果,我们可以将其摆放在任何位置.
在某些特殊情况下还需要对物体进行精准碰撞,如雕塑、汽车等物体,这就需要使用到()碰撞器.
下列叙述中有关Prefab说法错误的是哪一项?
Unity引擎的中,以下对Mesh Renderer组件描述正确的是哪一项?
每个物体不仅有形状信息,还有不同的颜色、贴图,这就需要修改其().
Mecanim 动画系统非常适合用于人形角色动画的制作.当导入一个FBX的人形模型后,如需要对该模型做人形动画骨骼重定向的话,则需要将动画类型设置为以下哪一项?

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